FE風花雪月~なしルナ天刻縛り~⑦(終) 夜明けを迎えた選ばれし12人
という訳で天刻縛りをクリアに導いたレギュラーメンバー12人について
①ベレト → 蛇毒風薙ぎソードマスター(必殺特化型)
ステータスだけ見れば最強クラスなのに最終マップでも実は2回風薙ぎしただけで後はウロウロしてただけという醜態を晒してしまった主人公。序盤は実践演習で風薙ぎを早々に確保して不動のエースだったのに何故こんな事に…
天刻縛りにおいてはベレトの死=即ゲームオーバーなのでどうしても前には出せない。でも前に出ないと風薙ぎは出来ないというジレンマ。それを解消しようと途中トリックスターにして忍び足を活用しようとするも自分の知らない仕様で攻撃を受けたらどうしよう…という不安に襲われ結局前には出せなかった
最終的には圧倒的なステータスを活かして倭刀や妖刀アシュラに必殺の腕輪、さらにフラルダリウス兵も合わせて必殺特化のソードマスターに落ち着く。必殺が出なくても確実に削れるように蛇毒も付けた。それでも1マップで2・3回風薙ぎが撃てれば上々という程度
蛇毒風薙ぎは普通に強いし、必殺が出たら結構相手は死ぬ。それでも使われない理由とは…射程!!!今回の12人は半数の6人が射程4以上なのである。ヒルダが最前線に立ち敵を止め、その6人が殲滅する流れが出来てしまっているため射程1・2の先生がワザワザ出向く必要はまずなかったのである
天刻縛りにおいてはまぐれ当たりでコロっと死ぬような職選択を主人公がしてはいけなかった。そもそも所信表明でフォートレスにしますって書いてあった。主人公をたま~に風薙ぎして削るだけの聖なる力ばら撒きマンにしてしまったのは我が不徳の致す所であったと言える
②クロード → バルバロッサ
遠距離殲滅部隊その1。実に最強すぎる普通のクロードだった。序中盤を囲いの矢で堅実に回し、終盤はもはや囲いの矢を撃つ必要すらなく高機動+超火力で暴れまわった。4本程ゴボウも接種
1対1なら囲いで必勝、1対2なら落星で片方落として確定回避からの近距離反撃、1対多なら風神撃って逃げる…と作中最強の立ち回りが出来るのがクロードの魅力。耐久性に不安が残るもののそもそも翠風の章に入ってから被弾した記憶がない。完成され過ぎてて特に言う事も無い
③ヒルダ → 不死隊回避盾兼物理盾ドラマス
金鹿あるあるの1つ不死隊ヒルダ、通称不死ヒル。守備を合計+20盛って文字通り不死身の存在に。天刻縛りに一番必要なのは死なない盾キャラなのである
序盤は守備が伸びず弓担当、アーマーナイト転職で守備を最低保証(+5)されたりもしてバル兄と並んで前衛も可能に。おねだりと速さ封じがとにかくダメージを稼ぎまくる。盾役以外にも盾をバル兄に任せてペガサス・アーチャーとやれる事が多かった
中盤は海の見える場所でフォートレスに一番乗りしてからはバル兄に取って代わって主力前衛に。白雲の章ではフォートレスに盾を持たせておけば物理職に負ける事はない
終盤はドラマスデビューし、ミルディン大橋で回避盾として完成してからは無双の活躍。近距離連射組に代わってフライクーゲルで斬り込み役も担う。問題の命中も命中+20があれば大して問題にならず、ここぞという時には命中補正付きの劫火がしっかり命中100で砲台等を粉砕した
さすがにちょっと守備+20はやりすぎたなと思ったものの最終話手前で丁度限界値に達したのでまぁよしとする
④バル兄 → 物理盾フォートレス or ウォーマスター
今回のスカウト枠その1。最終マップではウォーマスターで出撃したものの神速の備えを2回使っただけで後はウロウロしていたバル兄。不死ヒルが完成してしまったミルディン大橋以降は12人出撃でもない限り副官で若干命中不安のリシテアを守護っていた
回避盾に役割を全部持っていかれてしまったというよくある物理盾の末路なんですが当然その後はウォーマスで活躍させるつもりだった。結果は先生と同じく射程1の居場所は何処にも無かったというオチ。ウォーマスターで攻撃したのがシャンバラでの数回のみという転職した意味すら感じられないこの末路。最終マップもヒルダ副官として出た方が活躍出来ただろうからもっと割り切ってさっさと飛行を上げるべきだった
とはいえ最序盤のMVPは間違いなくバル兄で幾度となく死線を越えて生還してきた。ラファエル・ヒルダ共に防御がヘタれていて硬めのレオニーも弓なので実際バル兄しか壁にならなかった。序盤を支えた稼ぎもほぼバル兄のおかげだった
弓を全く使っていなかったせいで海の見える場所での稼ぎに参加出来ずヒルダが急にフォートレスになってから出番が奪われ始めた。遅れてフォートレスデビューしてからはまた大活躍、バル兄のおかげでヒルダを飛行に回せるしアリルまでは充分に敵を完封してくれた
まぁ守備+20とかいう極端なドーピングを回避盾にしちゃったらそりゃ出番無くなるわなっていう話ではある
⑤イグナーツ → ハンボレスナイパー
遠距離殲滅部隊その2。命中が普通に200を越えるヤバイ奴。夜明け用に調整したのもあり4距離以内の敵を100%抹殺する死神のような性能を発揮
問答無用で命中+20の観察眼と速さの応援にブレイクショットはいずれも金鹿の序盤を支え続けた。夜明けの安全突破も大体ナーツあっての事
今回は充分力も伸びて+8のドーピング込みでヒルダ並の剛腕も手に入れた。その分幸運が異常なまでに伸びなかったが天刻縛りにおいて必殺という運任せの上振れは必要ないので今回の縛りに適した成長をしてくれたと思う
⑥レオニー → 近距離連射ファルコン or 近距離連射ボウナイト
遠距離殲滅部隊その3。初の実戦演習で槍Aまで到達していたものの槍を使ったのは本当に最初の最初だけだった。今回結婚しました
序盤は弓職なのにバリ硬姉貴。中盤は近距離連射ペガサスで大活躍。近距離連射が強すぎて実はスナイパーをマスターしておらずハンボレは1回も撃つ事は無かった。終盤はファルコンとボウナイトを使い分けて動き回った
今回はゴボウの不作によりドーピングが出来ず、ボウナイト時には副官アロイスさんで威力も上がり弓の達人も付くため、どうもファルコン運用だと火力不足を感じた。結局終盤はファルコンで近距離連射するよりもボウナイトで堅実に曲射逃げ撃ちがメインになっていた
⑦ツィリル → 近距離連射ボウナイト
遠距離殲滅部隊その4。ハンボレスナイパーとしては命中方面でナーツに劣り、近距離連射役としては中級で飛べずレオニーに劣る。そのせいで途中からは準レギュラー気味だった
今回実は初めてレギュラー採用した口で、即ブリガンド・アーチャーになれて近距離連射を弓C+で習得するのでちょっとの手間でかなり強いという事に気付いた。シャミアさんの方がお手軽だろうがツィリルの方が最終ステータスは伸びそう
ただどうしても夜明けの関係上ナーツとレオニーを優先する必要があって色々後回しにしてしまった。更にドラゲナイかボウナイトどちらを目指すか方針が定まらず技能育成も遅れてしまった
最終的にはバル兄がレギュラー落ち気味になったため11人目としてボウナイトで大活躍。終盤は近距離連射をあまり撃てず、レオニー・アネットの騎馬組と合わせて曲射逃げ撃ちで徐々に制圧していく役割を担った
⑧リシテア → グレモリィ
遠距離殲滅部隊その5。先生の次ぐらいに天刻縛りに足を引っ張られた感
本人の技は高いが闇魔法のせいでマクイル破邪隊配備まではずっと命中不足気味だった。あと天刻縛り故にローレンツ外伝でのロストが怖くて中々行けず、テュルソス入手が遅れて中々前に出せない時期も続いた。入手後はいつも通り大暴れで夜明けの追討戦で真っ先にレベル30に到達してグレモった
ただ終盤は騎士団以外で命中補強をしなかったせいで(100%当たるヴァルアネで安全に削るか…)ってなる事が多く、テュルソスを没収されカドゥケウスを持たされていた。弾数を心配してグレモリィ一直線にしたのが失敗で、ヴァルキュリア経由で慧眼の一撃を取るべきだったなぁと
⑨アネット → ヴァルキュリア
遠距離殲滅部隊その6。ヴァルキュリアネット、通称ヴァルアネ。6距離以内の飛行職絶対殺すウーマン。5年後からは常時アーマードメルセデスが守護霊のようにアンを守護り続けていた
バル兄に続くスカウト枠その2。課題協力時代から応援しまくっていた。個人スキルと速さの応援で的確に前衛を強化出来る上、魔防の応援は聖水と合わせ序盤のサイレス無し環境で味方を魔法から守った。ナーツを完全に戦闘用に出来るのもアネットのおかげ。風魔法の高命中も堅実な削りとなり序盤を支えた
ただ応援ばかりしていてレベルが置いていかれたり、割と理学魔法が被り更にレスキュー持ちのフレン加入によって出撃枠を奪われたりで一時は副官気味に。攻撃魔法要員としての本領発揮は敵の飛行職が出始める白雲の章ラスト辺りから
金鹿での支援もクロード・ヒルダ・リシテアと要点を押さえていて、射程6のおかげでよく前線のクロヒルにさりげなく支援が届いていた
魔力成長はリシテアに劣ったもののやはり騎馬による魔法逃げ撃ちが強く、度々リシテアからテュルソスを没収していた。なので今回はリシテアに代わって粉と草をキメまくって魔力+6されとります
⑩マリアンヌさん → ビショップ
回復役その1。リブローとサイレスだけで不動の地位を築き続けたマリアンヌさん。個人指導がおろそかすぎて先生と支援Aになったのがシャンバラ辺りだったりした。本当に信仰Bさえ確保すればそれだけでずっとやっていける手のかからない子
騎士団は序盤に神速持ち、後半は祝福持ちを。基本はリブローとサイレスを撃ち、暇な時にトロンをブチ込む。終盤はレベルが置いて行かれ気味だったもののサイレスは一度も外れる事はなく何ら問題はなかった
⑪フレン → グレモリィ or ダークペガサス
回復役その2。レスキューのおかげでロストを防げたシーンは結局無かったものの、レスキューがあるから突撃したろっていう戦法が各所で有効だった。個人スキルも中盤はヌーヴェル侍女隊の絶対死守と合わせて味方をガチガチに固めていた
天刻縛りにおけるレスキューの重要性から採用したがやはりビショップ2人体制というのはさすがに無駄が多かった。途中からアネットに代わり飛行殺し枠も兼ねようと育成したが魔力が思ったように上がらず。馬は苦手でヴァルキュリアは遠く、ダークペガサスは天刻縛りの影響で外伝に行けずにヌーヴェル天魔隊が無い。結局ダークペガサス・グレモリィにはなったが魔法アタッカーとしては何とも言えない仕上がりになってしまった
フレンがいなきゃロストする!という不安から毎度出撃枠を圧迫していたような気もするし、フレンがいるから大胆に行動できる!という心の余裕を生み出していたような気もする
⑫ローレンツ → 踊り子
本当にひたすら踊っていた。夜明け対策なので踊ってもらうしかない。Mシールドも習得が遅かったので経験値稼ぎにしか使われなかった
最序盤は個人スキルもあり旋風槍と魔法を使い分け充分に活躍していた。段々と役割がなくなってきた所で踊り子に転職したので何だかんだ常に活躍していたとも言える。夜明けでも持ち前の耐久力でしっかり攻撃を耐えてガバをフォローしてくれた
ただこれだけ踊る以外の行動を取らないならフォートレスの守備最低保障を最速で取りに行くべきだった。今度からはそうしようと思う
以上12人。あとは2軍兼副官の皆さんをちょっと紹介
副官① アーマードメルセデス
アネットの副官として斧・重装が苦手なのに鎧を着せられる事に。アンのために副官防御する事は結局無かったが後半はずっとアンを守護り続け火力も上げていた。一応途中までは魔法弓ハンボレ役としての育成がされておりキャラロストが多ければ元気にハンボレする姿も見られたと思う
副官② セテス
即戦力として評価の高いセテス様。ちゃんと槍A指揮Aを早期に達成し出番を待ち続けた。結局出番はなかったがフレン・ヒルダ副官として毎回出撃していた。イングリットとのペアエンドを狙ったもののどうやら翠風の章では不可能らしい、残念
副官③ アロイス
お手軽なレオニー副官として火力も強化してくれるアロイスさん。心なしかレオニーと支援が上がる速度も早い気がする。レオニーが飛んでない限りは副官として出撃していた。シャミアさんとのペアエンドを狙ったもののそもそもないらしい、じゃあ支援Bまでにしろよ…
副官④ イングリット
アロイスさんが出ない時はクロードの副官として出撃。クロードとは支援がA+まであるためペアエンド条件を満たさずに支援Aの効果が受けられるのも微妙にありがたい。セテスとのペアエンドを目指したが翠風の章では存在しなかった
勝ち数ランキングは以下の通り
①レオニー 199
②ヒルダ 179
③クロード 175
④イグナーツ 174
⑤リシテア 164
⑥アネット 157
⑦ベレト 122
⑧バルタザール 99
⑨ツィリル 90
⑩フレン 40
⑪ローレンツ 34
⑫マリアンヌ 22
ヒルダは削り役が多く、クロードも中盤までは囲いの矢を多用してたので、中盤近距離連射でワンキル出来るように動いたレオニーが1位なのは納得。2位~6位が僅差なので結構満遍なく使えたなぁという印象
今度は弓禁止とフリー戦闘禁止にして別学級でやりたいなぁ
FE風花雪月~なしルナ天刻縛り~⑥ 翠風の章・後半戦
<19章・帝都潜入>
先生がダークビショップになって月末に最後の出撃。蛇毒をゲットして先生の最終職は蛇毒風薙ぎソードマスター(必殺特化型)になりましたとさ
月末は帝都で死神騎士と決戦。左上部隊に主力の飛行部隊を集め、右下部隊は1ターンで弓砲台を奪取出来るように編成。バル兄は副官出撃してリシテアを守護る
左上部隊の初期位置に増援が来るので全力で右へ。4ターン目には投石器を劫火で破壊し合流ルート開通。迫る敵増援は全員弓の餌食
死神騎士さんは周りの魔獣を誘き出してからやっぱりダークスパイクで退場
魔道砲台周りも色々面倒なものの大体クロードとヒルダが何とかしてフレンがレスキュー。ヒューベルトはサンスト枯らせてフレンの理学上げようとしたら何か死んじゃった…
<20章・アンヴァル宮城>
続けてエーデルガルトとの決着を。灰塵射撃を撃ってくれと言わんばかりの初期配置なんでくれてやる。初期地点の上下から来る敵を撃退すれば後はクロード・ヒルダを神速かけて突撃させたり、いつの間にか転職してたレオニー・ツィリルのボウナイト部隊が曲射ヒットアンドウェイで切り崩していく
1人向こうで奮戦してるドゥドゥさんをリブローで助けながらその内レスキューで回収。扉を開けていなければその内止まる模様。ゆっくり宝箱を回収してから玉座の間へ。ドゥーさんが突撃を再開して死にそうだったので先生の蛇毒風薙ぎとナーツのハンターボレーで帝国終了
なしルナでドゥさん助けたの初、レスキューは偉大
<21章・シャンバラの戦い>
もう全く使用していないキャラのペアエンド成立を目指して歌って食べて全力で栽培。もうお金も強さも足りてるから出撃する必要はなし。バル兄がようやく飛べるようになってヒルダちゃんの副官が出来るようになったけどもう残りのマップ12人出撃やん…
黒幕なのにクソ雑魚マップのシャンバラ。12人フル出撃でバル兄は久々にスタメンに。分断されてるのに敵は範囲内に入らない限り誰一人動こうとしないやる気のない仕様。復讐するんじゃなかったのか…
タイタニスは結構痛くて結構当ててきて結構必殺出してくる強キャラ。対策はひたすらに硬いキャラで受ける事、もしくは地形に引っ掛けて遠距離。今回は守備57のドラマスヒルダちゃんが涼しい顔で受け止めた。しっかり当ててクリティカル(3)を出して来てたので半端な回避盾で受けてはいけない
残りは…
こんな感じで終了
<終章・大地の夜明け>
もうやる事はなく占星術師でペアエンドの成立状況を確認。えっ!?フレン・マヌエラとイングリット・セテスとアロイス・シャミアって全部ペアエンドないのっ!?ペアエンドないなら支援Bまでにしといて…急いでフェリクス・フレンを成立させたものの他は間に合わなかった。あと最後だし画像はあんまり載せない方針で(急なネタバレ配慮)
最終マップは他ルートに比べれば簡単とはいえやっぱり難しい。毒沼と砲台の配置が実にいやらしく、ちょっと突っ込んだだけで袋叩き不可避。とはいえ増援がないから初期位置に迫りくる敵を撃退すればあとはゆっくりやればいい。なんか魔獣が沸くらしいけど見た事ないんだよなぁ
砲台破壊は神速応援ヒルダちゃんで劫火。再移動で戻ってレスキューで回収。中央2つの砲台を壊せば一気に楽に。画面上半分はほぼクロヒル2人で、下半分はボウナイトとヴァルキュリアの騎馬部隊がヒットアンドアウェイを繰り返して壊滅させた。危険なラミーヌさんもサイレスの前では死あるのみ
ネメシスは普通に受けても死なないヒルダちゃんが壊れかけのクーゲル(耐久2)で削って、先生の倭刀+による蛇毒風薙ぎが必殺を出して残りHP4まで追い詰めて、最後はクロードが仕留めましたとさ
<完走した感想>
通常プレイとほとんど変わらなかったですね!!!
結局ラファエルを雑な操作でロストしただけで何も事件は起こらなかった。5年後から全員生存したのは嬉しい…嬉しいが最後の方は楽勝すぎて正直暇になってた。ヒヤっとするシーンすらなかった。正直ミルディン大橋ぐらいからコレもう誰もロストしないんでは?って思ってた。お金も行動力も余ってしまった。フリー戦闘縛りはよくやってたけど、正直その有無ぐらいだと今回の結果は変わらなかったと思う
『祝福付与したバリ硬回避盾で誘き寄せてから射程4以上の遠距離軍団が壊滅させ、敵魔道士はサイレスと先制攻撃で魔法を撃たせない』
この戦法はバッチリ決まって祝福が実際に発動する事すらなかったし、後半マトモに敵の魔法を受けたのはレア様外伝の不朽の守護者でサンスト持ちに応撃で反撃した時ぐらい。サイレスあれば魔防(ほぼ)いらない説は翠風の章では真実と言っていいだろう
ただ天刻が使えない事による行動の変化はあった。連続命中したり必殺が出たら死ぬような場合1%でも可能性があるなら受けられないという点。FEではむしろ当然の事なれど本作では天刻頼みでいい加減な対応をしがち
例としては死神騎士への対応が分かりやすい。白雲の章では連続クリティカルの可能性に怯え盾役も受けられず、ダークスパイクも命中が100にならず結局1回も撃てなかった。天刻縛りにおいては80%でワンキル出来ても20%でリシテアをロストするような攻撃は絶対に出来ない
そうなると盾役は必殺を出されても守備で完封出来るアーマー職に、殲滅部隊は敵を遠距離からノーリスクで撃破出来る弓・魔法軍団に自然となっていく
回避盾が普段から30%が3回連続直撃したら死ぬなんて受けは到底出来ない。そのため回避盾にも硬さが求められアーマー職で育成した上で守備をドーピングしたバリ硬斧回避盾が望ましい
極論反撃を受ける距離1の攻撃を盾役以外がする必要はない。実際近距離は盾役兼斬り込み役のヒルダちゃんが斧を振り回し、先生が剣で風薙ぎして、槍と格闘は誰も使わなかった。他は全員弓と魔法である…つまり…
風花雪月は弓ゲー!!!
次やるとしたら弓は禁止にしないといけませんな…
次回生き残ったレギュラー12人を纏めて終わり
FE風花雪月~なしルナ天刻縛り~⑤ 翠風の章・前半戦
ようやく戦争編。難所は続く…
<14章・ガルグ=マク防衛戦>
祝福騎士団・マクイル破邪隊・フォートレス用騎士団等を雇って騎士団強化。月末に出撃してレオニーがボウナイトデビューして最上級職2番乗り
~ヒルダ・ツィリル外伝・世界を分かつ壁~
第一部でも第二部でも行ける珍しい外伝。敵の遠距離計略と巨鳥の位置取りがかなり厄介で明らかに解放直後に行ってはいけない難易度。さすがに第二部突入後なら楽勝。ゴネリル戦姫隊というイカレ騎士団とヒルダちゃんの切り札フライクーゲルを入手
そして月末は今回も難所の防衛戦。11人出撃なのでツィリルが欠席。火計部隊の配置と初手1・2ターンが割と勝負のマップなんで入念に配置を考える
火計部隊には先生・アネット・ローレンツを選出し、ここにきて初のドーピングでアネットに精霊の粉を。テュルソスに聖なる力とメーチェの支援を合わせて投石器グラップラーを射程6からワンキル可能にしておく。敵ペガサスにも命中100を確保してるんでこれで問題なく目的地まで全員ワンキル。全員投石を1回耐えられるし必殺も出ない。友軍はローレンツが鉄壁の備えで確実に守るという100%火計する布陣が完成
本隊は即弓砲台を排除出来るように配置。弓砲台があると行動が制限されすぎて前進も出来ない
1ターン目
柵を飛び越えられない事を忘れてたのでバル兄で柵を壊す
神速かけてヒルダちゃんが即劫火で弓砲台を蹴散らし再移動+レスキューで柵の跡地にバル兄と並べて壁に。ペガサスもクロードが射殺しつつ再移動で安全地帯へ。他は敵の攻撃範囲外に逃れて次のターン一気に仕留める
2ターン目
左側から来る敵が綺麗に1列に並んだんで魅力が低いのに100%当たるナーツの計略で。正面から近付いて来た奴らは片っ端からワンパン。1ターン目に砲台処理出来ると楽ですわー
3ターン目には本隊が初期位置周辺をほぼ制圧完了
あとは火計発動を待つばかりに。ここまで来るともはや負ける要素なし
別動隊は火計を問題なく成功させ、撤退する敵も誰一人逃がさず完勝
<15章・アリル介護戦>
ヒルダちゃんがドラマス合格。翌月辺りから不死隊ヒルダとして回避盾運用が出来そう
アネット副官のアーマードメルセデスも完成。先生はトリックスター、フレンはダークペガサス、レオニーはファルコンに合格
レオニーはマップによってファルコンとスナイパーを使い分ける感じで
次は恐怖の介護マップ。今回は敵の飛行がいないんでアネット欠席、ツィリルも飛べないので欠席。レオニー・フレンの飛行転職が間に合って金鹿飛行隊4人でジュディット救出を目指す。金鹿は鉄壁の備えが飛行騎士団で、介護対象も馬で走り回ったりしないから楽
初期地点をバル兄を壁にした歩兵部隊に任せ、アッシュを落星で瞬殺して飛行部隊は北上。6ターン目にジュディット登場。レスキューで回収後に鉄壁の備え、これで安心と思いきや友軍ターンって鉄壁の備え解除されるのね…反撃には無防備なのか…怖っ!
長引くと怖いのでボスのおっさんから盾を盗んでさっさとクリア
<16章・ミルディン大橋>
ヒルダちゃんが飛行A+達成し、ようやく回避盾が完成。そういえば外伝が何個か出てますが基本的に後半の外伝とか本編以上に危ないので…
マリアンヌ外伝→暗闇から急にデスとか飛んでくるマップ、絶対行かない
ペトラ・ベル外伝→森ソドマスという地獄、敗北条件が急に変更されるのもクソ
クロード外伝→来月から?敵次第で急にドラマスが沸く上ボスが強い、行かない
他の発生しなかった外伝は…
フェルディナント・リシテア外伝→行きたかったけどスカウトが面倒なんで…
リンハルト・レオニー外伝→暗闇から無限増援の上ボスが強い、一番無理
カスパル・メルセデス外伝→突出した2人を安全回収出来ないんで無理
この有様なんでレア様外伝だけ行きます。他ルートならラスボスの必殺が怖すぎるからオハンの盾かラファイルの宝珠は取らないと怖いんだけど翠風なんで
~レア様外伝・不朽の守護者~
サンスト持ち2体を応撃で粉砕したら後はちょっとずつ誘き出して倒すだけ。レベル上げに丁度いい感じ。セイロスの盾は柔らかいキャラの飛行魔獣対策とかタイタニス相手に
今月の戦闘はミルディン大橋。バル兄とツィリル欠席。ラディスラヴァから安全に盾を盗むため先生がニンジンを1本かじる。そして回避盾デビューしたヒルダちゃんに保険で大亀の甲羅3つ投入
急に出てきた弓砲台にローレンツが撃たれただけでほぼ被弾もなく順調にクリア。スナイパーと撃ちあうのがたまに怖いんでアウロラの盾はクロードに
<17章・グロンダーズの会戦>
クロードがバルバロッサになったんで月末は出撃して即マスター。ついでにバル兄がようやくウォーマスに。アネットも何となくダークナイトに
ストーリー的に山場っぽいけど戦闘は簡単なグロンダーズ。丘を避けて半時計回りに進んで帝国倒して、追ってくるディミトリを倒すだけ。とはいえ一部の敵が脅威のステータスで、特に応撃持ちのエーデルガルト・ディミトリが問題。特にエーデルガルトは絶対に行動させてはいけない。狂乱で数人消し飛ぶ
やはり対策は先制ワンキル。イグナーツに力の雫を3個を投入し、おねだりor聖なる力込みで両者を100%ワンキル可能にしておく
ついでに他も一気にドーピング。アネットに追加の粉を。そしてついに計画的に栽培したアンブロシア14個をヒルダちゃんに全投入し…
守備47の回避ドラマス誕生。つ、強すぎる…これこそ天刻縛りへの秘策!絶対死なない物理防御回避盾、不死ヒル!
戦場にはここで死ぬネームドキャラがいないので気兼ねなく戦える。作戦通り半時計回りにヒルダちゃんを盾に前進。イグナーツの銀弓+の100%ハンボレが
と次々葬ってMVP。つ、強すぎる…先生はトリックしながら盗みを働いて理学上げのため魔法撃ってました
<18章・メリセウス要塞>
もう散策パートでやる事も減ってきてペアエンド確保のための食事とかをやってる始末。先生・クロード・ヒルダが魅力50達成したんでお茶会もそろそろお開き。その割に理学上げが甘く、先生がダークメイジの試験に失敗して闇パスが足りなくなったりした
月末はバル兄欠席で久々の死神騎士戦。とっとと砲台をぶち壊してヒルダ・フレンがクロード・パルミラ組に合流。何故か死神騎士周りのアサシンが早々突撃してきて死神騎士が逃げ始めた以外はトラブルも無く
先生用に闇パス欲しかったんで3連弓砲台で瀕死になった死神騎士さんを100%ダークスパイクでオーバーキルして終了
ナデル生存のまま終わったせいか戦闘終了後の会話が翠風3周目にして初見だった。こういう差分があるからこのゲーム侮れない
…何か楽勝すぎてもう消化試合になっていませんこと?
FE風花雪月~なしルナ天刻縛り~④ ついに夜明けの追討戦へ…
第一部ラストからスタート。ここからが本番といってもいい
<12章・開戦!>
ペトラがクラスを移動してきて一週目は散策。ベルナデッタもギリギリ間に合った。黒鷲男連中とアッシュは交わらぬ道確定。2月と3月はスカウト時のレベル一緒!とかいう謎の固定観念があったがそんな事はなかった。じゃあ外伝いらない連中は3月スカウトでいいのかぁ。てか3月スカウトペトラのステータスが凄い、速さ29…?
HP+の料理を作ってお茶会連打、武器の一部を修理、銀弓+をスナイパーズに配布、壊れてたり壊れかけの武器を出撃しない面々に持たせてから翌週は出撃。序盤のクエスト戦闘に連続出撃して第一部の最終調整、いやぁクエスト戦闘は敵のレベル固定だから終盤に置いとくと便利だなぁ
課題戦闘直前、夜明けの追討戦終了まで職・戦技・スキル変更は出来ないため課題ではなく夜明けの追討戦用に調整していく。当日は予定通りイグナーツで全員射殺していくスタイルで
という訳で帝国との決戦。まずはここを生き残らねば
ペガサス・砲台・ラディスラヴァ・死神騎士をいかに処理するかが問題のマップ。1ターン目から色々突っ込んでくるんで初期配置が超重要
1ターン目
開幕ヴァルアネが即エクスカリバー2連打で正面2体のペガサスを落とし、弓砲台をナーツが100%4距離ボレーで射殺。右側は神速で死神騎士の進軍経路をバル兄で塞ぎつつ周辺の敵を排除。敵ターンではラディスラヴァに攻撃されるハンネマン代理のセイロス騎士が生き延びてラディスラヴァにダメージを与える奮戦ぶり
2ターン目
中央はまたエクスカリバーで2連打でラディスラヴァとペガサスをワンキル、ここにきてようやくヴァルアネの本領発揮感。突っ込んできたウォーリアはクロードと先生が雑に処理。右側はペガサスを処理しつつ死神騎士の迎撃準備、左側はステ合計240のレア様をリシテアがワープで運ぶ。左側の対処はレア様に任せていいって何かの動画で学んだ。敵ターンでは死神騎士がバル兄に攻撃、2連クリティカルが出たとしても死なないので安心
3ターン目には中央組は落ち着いたので左側へ。もう1回死神騎士の攻撃をバル兄で受けて4ターン目にはナーツが到着しボレーで死神騎士は退場
ここまでの流れで既に勝ち確。左側も迎撃が間に合い、囲われた飛行魔獣が遠距離から撃たれ続ける。壁にする必要もなくなったレア様はレスキューで魔法砲台の上に運んでおいた。後は飛行魔獣で素材稼ぎしたり、ヒューベルトに岩投げつけたりしながらクリア
第一部・白雲の章が終わり、第二部・翠風の章へ
<13章・みんな大好き夜明けの追討戦>
風花雪月の初見殺し&詰みポイントとして名高いルナティック夜明けの追討戦。一番好きなBGM「野望の地平」、これが流れ出すと風花雪月も本番って感じ
配置を見てまず思う。アレ?これ敵多くない…?(誤算その1)ナーツ・ローレンツ組が相対してるのは普通に4体チームで2人では処理しきれない。事前の想定が普通に間違ってた事が発覚。ついでにスナイパーも想定より奥にいた。何故ちゃんと下見してなかったんだ!
先生は初手で繁みに隠れて生徒4人が到着してから作戦開始。先生以外が左上で合流し、ナーツがアーチャーを射殺してローレンツが鉄壁をかけて、飛行部隊はクロードが傭兵を射殺しつつ安全地帯でターンエンド。敵は鉄壁ナーツを殴り、もう1体は連動してこっちへ来るだろう、と想定してたら…
えぇ…扉の向こうの3体まで動きだしたんですけど…!(誤算その2)クロードが確かに近所に配置されてるけど攻撃不能な位置にいるのに何故…
(後日検証によりナーツの位置が『行動順により攻撃出来ない』もののスナイパーの射程範囲だったからと判明)
不測の事態は灰塵射撃で強引に何とかする 。射程2~3の着弾点から3マス巻き込み計略とか存在していいの?不死隊量産の暁には帝国軍など物の数ではないと思う。計略範囲外の2体はナーツが射殺
窮地は脱したと思いきやナーツに踊ったローレンツが引き戻せないっ!!!(誤算その3)
そのせいで2体の盗賊コンビに狙われる。唯一の未行動のヒルダちゃんで道を塞ごうにも両方すり抜け持ちときた。結局片方に計略あててローレンツで攻撃を受ける事に
うーんこれローレンツの成長次第ではここで死んでたぞ…
右上組への道がそこそこに開けたのでリシテアとマリアンヌさんを出現させ合流へ。壁の向こうからテュルソス魔法を撃ったり、100%命中の囲いの矢をターンを跨いで撃って安全に処理
2体の賊を蹴散らし先生も飛行引き戻しで壁を越えてようやく全員集合。中央の3体チームと下側の5体チームを順番に釣り出し殲滅、最後にぼっちの拳闘士をぶっ飛ばしてマップ左半分制圧完了
こうなると既に消化試合なんで右半分の奴等でレベルを調整
リシテアがレベル30一番乗り、グレモリます。ウコンバサラを忘れず回収してボスも雑に処理。先生は結局生徒に宝の鍵を配っただけで終わった
~夜明けの追討戦を終えて~
無事(参加者は)全員生還して難所をクリア。翌月から祝福持ち騎士団が購入可能に。祝福付与は天刻縛りにおいて有用でこれによって先生・クロード死亡による即ゲームオーバーを防げる。同時に4体まで付与出来るんでマップによるけど先生・クロード・ヒルダ・レオニーらへんが主に祝福保険の対象。あとは副官ガードを3人につける事で計7人をある程度保護出来るように。命中+30のマクイル破邪隊も翌月から。闇魔法故に命中不安なリシテアへ
<今後の方針>
①先生 ニルヴァーナ
夜明けの追討戦では茂みに隠れてた上にただの輸送隊だった先生。あまりに酷かったんでトリックスターを目指す事に。序盤のエースっぷりは何処に…
②クロード ドラゴンロード
100%灰塵射撃できっちりフォローしてくれた我らが級長。命中確保のため今後はキッホル配備で。修理する遺産はフェイルノートとフライクーゲルぐらいなんで躊躇なく使っていく。弓S+指揮A達成済みのため後は一応警戒態勢+を目指す
③ローレンツ 踊り子
耐久性の高い踊り子で助かった。本当にずっと踊ってるんでフォートレスの守備保障を最速で貰うべきだった(手遅れ)
④イグナーツ スナイパー
4マス以内の相手は死ぬ。弓S+到達と力ドーピングを
⑤リシテア ウォーロック→グレモリィ
最上級職一番乗り。補正込みなら魔力43。マクイル破邪隊を配備しても回避高めの敵には命中100にならなさそうなんでヴァルキュリアの慧眼を取りにいく(遅い)
⑥マリアンヌさん ビショップ
祝福付与騎士団を配備。祝福・リブロー・サイレスだけでやっていける
⑦ヒルダ ドラゲナイorフォートレス
そろそろ飛行A+も近いので回避盾に転向する時。今後は不死隊配備の上、副官にはセテスを
⑧レオニー スナイパーorペガサスナイト
2職をマップにより使い分けていく。スナイパー時には副官にアロイスさんを。まずボウナイト、次にファルコンナイトを目指したい
⑨アネット ヴァルキュリア
射程6命中100で飛行絶対殺すウーマン。今後テュルソスとカドゥケウスはリシテアと適宜交換して使用。一応ダークナイトも目指す
⑩フレン ビショップ
レスキューはやっぱり6回もいらない。ダークペガサスで飛びながらフォローする感じで行きたい…飛行の魔法騎士団ないのが問題
⑪ツィリル スナイパー
ややレオニーと役割が被って欠席気味。ボウナイトと弓S+を目指す
⑫バル兄 フォートレス
壁役故にレベルが置いて行かれ気味。回避盾ヒルダちゃんが完成次第ウォーマス転向予定
難所は続く…
FE風花雪月~なしルナ天刻縛り~③ 白雲の章・後半戦
第一部後編から
<7章・鷲獅子戦>
フレン加入。レスキューと個人スキルが天刻縛りには超有用。フレンのおかげで死なずに済むシーンがありそう。とりあえずレスキュー取得を目指す。そしてロストしたキャラがイベントにすら出席しない事を初めて知る…
鷲獅子戦はベルナデッタの丘を即行奪取のいつもの戦法。青獅子の主力が雑に突っ込んで壊滅してたので黒鷲がやたら強化されたものの問題なくクリア
と思ったらついにバル兄がやられた。速さの応援で攻速調整してギリ追撃受けないようにしたのにディミトリが武器持ちかえて攻速調整し返してきてたらしい。敵側の武器の持ち替えって今作だとあんまりないから忘れがちだし今後は注意しよう。しかも攻速調整のために装備外して必殺回避も出来てない有様。模擬戦で良かった。なお先生は級長の指輪盗んでた
<8章・ルミール村>
教員連中が全くスカウトに応じない。いつもならこのタイミングで全員加入してたはずなのに…天刻縛りじゃなくても超有用な鉄壁の備えがお店に並ぶのは今月。ルナのソロンは死神騎士について行くんでこれがないと安全に釣れない
課題はルミール狂乱戦。ソロンが訳の分からんタイミングで出て来たら困るんで住民は半数救出で。親父がソロンにワンキルとかいう悪夢が起きないように鉄壁ペガサスレオニーで突っ込んでソロン出現
次のターンで銀弓近距離連射で即死して貰った。ソロンは天刻縛りではマトモに受けられる相手じゃない。死神騎士は命中100にならないんでスルー
<9章・涙の訳>
実は忙しい12月。やる事が多い。まず大漁の日に一生分の魚を確保。そして既にルミール村では副官になっていてイマイチ活躍のないローレンツ・ヘルマン・グロスタールを踊り子に。魅力はギリ足りた
他学級の生徒に声をかけつつ月末に出撃
~セテス・フレン外伝・海の見える場所~
個人的に最強の稼ぎポイントと思う。当プレイ初外伝。ここで3体の不動ボスを曲射でひたすら撃ちまくる。推奨レベル21の所へ平均レベル15以下で挑む事になる訳だけどレベル27セテスがいるので壁にして背後から敵を殲滅。クロード・イグナーツ・ヒルダ・レオニー・ツィリルがレベル20達成。こんなに経験値上手くてアッサルとカドゥケウスまで手に入るってマジ?
女神の塔でレオニーと会って課題直前に上級職への就職ラッシュ。クロード・イグナーツ・レオニー・ツィリルがスナイパー四天王に、ヒルダはフォートレスに。5人の急なレベルアップに他とのレベル差が結構酷い事に
課題は安定の親父ワープ隔離で攻略開始
右上の生徒が回復1個しか持ってないのを知らずお亡くなりに。囲いからのカドゥケウスでリシテアのレベル上げ。さよならジェラルト
<10章・対クロニエ・ソロン>
リシテア転職完了。そろそろ外伝のため必死のスカウト。ようやく教員達も応じるようになるもレベル優先で先送りに。生徒はドロテア・フェリクス・イングリットを纏めてスカウト。シルヴァン・メルセデスは支援Bでも断られたけど、翌週と翌々週にクラス移動の話が出て両方スカウト
今更ながらにラファエルロストのせいでラファナーツ外伝が出てない事に気付く。超優秀騎士団が2つ手に入らないのが確定。今月は2週連続出撃。フリー戦闘でナーツにハンボレ取得させてから外伝3連戦へ
~ローレンツ外伝・金鹿の守る池~
みんな大好きテュルソス外伝。常にアケロンを近距離連射で即殺出来る位置にレオニーを置きつつ普通に攻略。解放後即行ってたら死人が出る難易度とはいえ約半数が上級職となると話は別。フォートレスの装甲を貫ける奴はいないし魔法はサイレスで完封。特にピンチもなく普通にクリア。マリアンヌさんがレベル20達成してビショップへ
~ドロテア・イングリット外伝・王国結婚何とか~
スカウトしたてのドロテア・グリットちゃん含めての9人なんで出撃人数が辛い。フォートレスヒルダちゃんを前面に出してスナイパー部隊が殲滅して前線を押し上げていく。無限増援を断った時点でもはや負ける要素なし。クロードの副官やってたアネットがレベル20達成してウォーロックへ
~ソティス外伝・赤き谷の冒険譚~
先生と即合流し、南方はフォートレスヒルダちゃんが単独迎撃
残り全員で北上。あとは囲って踊って常に狼と鳥の片方を移動不能にして残った鳥を瞬殺、これを繰り返す。ヒルダちゃんが鳥3匹狩りきった辺りで合流してボス撃破。稼ぎ効率が2倍になる神アイテムをゲット
課題はテキトーにクリア。この辺の課題って外伝でレベル上がるせいで簡単。フレンとバル兄がレベル20達成。フレンはビショップに、バル兄はフォートレスとグラップラーに
<11章・聖墓バトル>
いよいよ1章終盤、教職員5人・灰狼3人を纏めてスカウト。ベルナデッタは地味にずっと一緒に料理してたんで支援B、ペトラはクロードとの支援回収のため支援B、しかし両名ともスカウトに応じず。あとしれっとアネットがヴァルキュリアに。外伝も今月中に回り切らねば…
出てる外伝は9個。
DLCの3外伝→確実に死人が出るのでスルー
マヌエラ・ハンネマン外伝→敵がマヌエラ先生に向かう原理がよく分からんのでスルー
アロイス・シャミア外伝→報酬ショボイ上に敗北条件満たしたら怖いのでスルー
アッシュ・カトリーヌ外伝→探索マップやぞ、絶対行かねぇ
ヒルダ・ツィリル外伝→2章で行きます
と言う訳で月末に2つだけ
~シルヴァン外伝・持たざる者たち~
アイテムがやたら美味い外伝。しかも簡単。さらにはボスチクもしていいってマジ?今回はレベルが充分なんでサクっと終わらせた
~フェリクス外伝・真の騎士道~
地獄の親父殿介護マップ
真面目にやってたらどんな恐ろしい事故が起きるか分からないんで1ターン目にレスキューワープで親父殿を右上に持っていき、さらに鉄壁をかけておく。2ターン目にいつの間にか飛んでいたドラゲナイヒルダとペガサスレオニーに神速かけて計略2連打で終わらせた
課題は余裕があったんで紋章石全防衛。紋章石回収班が攻撃してこないのが分かってると楽勝。金鹿だと炎帝の正体とかさっぱり伏線ないな…知識の宝珠も2個目ゲット
<ここまでのまとめ>
順調!結局ラファエル以降だれもロストしてないし。最大の誤算はヴィクター私兵団とレスター傭兵団が入手出来なかった事で微妙に騎士団が足りなくなりそうな所。囲い役はクロード1人で充分そうだしベルナデッタの出番は無さそう。そして現レギュラーメンバーについて、画像は次回の戦闘開始前
①先生→盗賊→ニルヴァーナ
圧倒的なステ合計値なのに既にあんまりやる事がない。ヒルダかバル兄が受けて遠距離部隊が抹殺する流れに入っていけずに誰かの経験値入手を隣接してサポートしてるような有様。回避がそこまで高い訳でもないんで前には出せない。アーマーナイトは合格しておいたんで今からでもフォートレス目指すか…?
②クロード→アーチャー→スナイパー
鬼神習得済み。囲いによる圧倒的安定感。囲おうとして必殺出して殺すのはやめて。いらない説も根強いが警戒態勢+も一応取りに行く
③ローレンツ→踊り子
もう踊ってるだけ。自分から攻撃する事は無さそうなんでフォートレスの防御保障を貰いに行くべきだった
④イグナーツ→アーチャー→スナイパー
鬼神習得済み。ウォーリアの力保証19を狙いに行ってたがスナイパーの力保障が17もあったので斧上げは中断(無計画)。既に距離4ボレーを100%当てる死神のような性能を発揮。技トップの28、力も素で21まで上がって好調。技能はあと弓S+にするだけで完成。ラファエルを副官に出来ないのが惜しまれる
⑤リシテア→メイジ→ウォーロック
魔力は素33と絶好調。命中不安もマクイル破邪隊があればたぶん大丈夫。時間が余ればヴァルキュリア目指すべき?
⑥マリアンヌさん→プリースト→ビショップ
リブローとサイレスだけで一生食っていける。あとは理学をもうちょっと上げれば便利な事もあるかなってぐらい
命中+20習得済み。フォートレスとドラゲナイを使い分けるバリバリの前衛。アーマーナイト就職時には守備7とかだったのが嘘のよう。ドラゲナイでも守備24あるし、このまま警戒態勢+を取って回避盾に移行。守備も高い回避盾は死なない
⑧レオニー→アーチャー・ペガサス→スナイパー
飛行近距離連射の便利さでいまだによくペガサスに乗っている。馬術C+に飛行Bという結局どっちに乗りたいのか分からない感じに。ボウナイトの方が威力は出るんだけどファルコンのために今から剣鍛える…?
⑨アネット→メイジ→ヴァルキュリア
魔力27と及第点。ナーツを完全戦闘用にしていたためアネットが応援係。ただこの頃は余裕のマップが多く、知識の宝珠持って副官気味。天刻縛り故のフレンという保険枠が出撃を阻む。敵の飛行職がブンブン飛び始めてからが本領発揮
⑩フレン→プリースト→ビショップ
個人スキルとレスト・レスキューで天刻縛りの保険役。マリアンヌさんと合わせてダブルビショップって枠を圧迫してない…?そもそもレスキューは6回も使わないんでダークペガサスにしようかなぁと今更考え始める。ただDLC外伝に怖くて行けず飛行魔法騎士団がないんだよなぁ
⑪ツィリル→アーチャー→スナイパー
近距離連射役という事でレオニーと役割が被り飛べないせいで出番を奪われがちに。馬術鍛えてボウナイト予定だったけど槍鍛えるのを忘れてた。力が伸びずウォーリアの力保障貰うべきだった。今回レギュラー採用初なもんで勝手が分からない…
ヒルダちゃんにレベルも守備も引き離されてしばらく副官やってました。曲射の習得の重要性を再認識。フォートレス就職後はヒルダが飛んでる時に壁役担当。壁役が受けて弓魔法の遠距離軍団が殲滅するスタイルにグラップラーはイマイチ噛み合わないんで今後も壁路線
以上12人だけどフルで出撃出来る事ってこんな少なかったっけ…?アネット・ツィリル・バル兄のスカウト勢が準レギュラー気味に。ビショップ2人はやっぱりないのでフレンは要改造
次でようやく第一部完。来いよ帝国!
FE風花雪月~なしルナ天刻縛り~② 白雲の章・前半戦
金鹿なんで先生は男でベレト、誕生日は最速でプレゼント貰えるはずだから4月に設定してみる
<序章+1章>
危なげなくクリア。1章でハンネマンに必殺出されてマリアンヌさんが退場するも、マヌエラ先生を回復床の上に置いて魔法使い切らせてからボコボコにして4人がHP+5確保。酷い絵面だった。経験値は先生に集中させて翌月即剣士
あと誕生日の4月1日はスルーされて何も貰えず。よくよく考えてみりゃ4月の頭はまだ学級すら選んでないもんなぁ…
<2章・ザナドでコスタス>
バル兄をスカウトからの初模擬戦で即投入。そして今回は天刻縛りなんで容赦ない稼ぎをスタート。守備14ラインを満たす格闘王発動バル兄(斧)と負けず嫌い発動レオニー(槍)をペアに、先生(剣)は守備足りてないんで大量の傷薬と共に深い森へ。これでそれぞれ○殺しをゲットして先生は風薙ぎ取得
課題はザナドで恐怖の運ゲー。命中70~80が連続で外れると殲滅が間に合わずすり抜けからの後衛死は不可避。アビス組は出撃不能なんでバル兄はお留守番。金鹿基本戦法のヒルダちゃん親衛隊withレオニーで固まりながら迎撃。風薙ぎ・斧殺し先生と剣殺しレオニーが安定して前衛やってるおかげもあり特に何事もなくクリア
<3章・ロナート様奇襲戦>
アネットに課題協力を依頼。おねだり応援で+7はホント強い。お金がないので加入時の金塊目当てで使う予定のないアンナスカウト。初級職になるために月末は出撃してレベル上げ
課題は索敵マップ。暗闇から突っ込まれたら即死するリシテアは欠席させてバル兄とアネットが出撃。敵位置を把握してないので1マスずつバル兄を前進させていく。敵が中々来ないんでカトリーヌ部隊の前進を待たずに2マス進めると一気に惨状に
と思ったものの数分試行錯誤した結果、意外となんとかなった。ロナート様は4人曲射で撃ちまくってたらその内死んだ
<4章・女神再誕の儀>
今月からお茶会解禁。魅力の伸び的にもクロード・ヒルダ・レオニーの3人と重点的にお茶会路線
課題の死神騎士は当然無視。時計回り攻略で進む。曲射でボスチクしつつ右半分の攻略に取り掛かるも色々避けられ死人が出る状況になったのでボスを倒してクリア
<5章・マイクランタワーの戦い>
月末は交易路を塞ぐ賊を倒しに行ってついでに技能稼ぎ、その間に応援しまくってアネット支援B達成。即クラス編入希望が来るもキャンセル、だって来月加入なら最初から中級職なんだもの。クロードが囲いの矢、マリアンヌさんがサイレスという二大足止めスキルをゲット。 先生は他に先駆けて中級職一番乗りで盗賊に。教師が盗賊とかどうなん?
課題は難所のゴーティエ。ギルベルトを確実に排除して前進。隠し部屋からの増援即行動とかもう分かってるんで…と思ってたら想定と1マスずれてて先行するバル兄が包囲される
と思ったものの試行錯誤した結果案外何とかなった。今回はクロードの囲いの矢とマリアンヌさんのサイレスが無ければ確実に死んでた
マイクラン(魔獣)は階段の下からみんなで曲射。魔獣は階段降りれない仕様はさすがにどうかと思う。ラファエル・ローレンツ・リシテア・バル兄以外はレベル10達成
<6章・秘密の地下道対決>
中級職に就職ラッシュ
アネットからは再度クラス編入希望があったので無事メイジで合流。今日のごはんは煮込んだお肉。ついでに先月は断られたツィリルも加入。クロード・イグナーツ・レオニー・ツィリルの金鹿アーチャー軍団結成
~まさかの悲劇…!最初のロスト~
最初の降魔の日。とはいえビビッてレア戦場には行けず、通常フリー戦闘で残る転職前4人のレベル上げと稼ぎ。ペガサスなのにNODAMAGE出してるレオニーの姉貴が硬すぎる…ローレンツ・リシテア・バル兄がレベル10を達成し、後はラファエルのみになったんで弓を持ってラファエル側に敵を誘導。戦闘スキップしてるとラファエルが何か喋って消えたぞ?ちょっと意味が分からないんで天刻縛りしてるけど天刻使って状況確認
嘘やろ…しかも必殺2でHPをちゃんと回復してれば死んでなかったという
ラファエルはレベル8時点でHP・魅力の2ピン成長を繰り返し既に御通夜ムードではあった。得意の守備は初期値から1しか伸びてない。そして幸運は初期値の6。これで敵の必殺残ったのね…
結局雑な操作のせいで最初のロスト。こうなるとラファエルのロスト後日談が健やかなものであるよう祈るのみ
気を取り直して課題はターン制限が地味に怖い地下道。死神騎士はリシテアの100%ワンキルが微妙に届かないのでスルー。魔防がやたら育ったイグナーツを魔防の応援と聖水で固めて壁越しの遠距離戦。やっぱり命中+40は神ナーツ
間違えて移動後に転移してしまったバル兄が転移後即増援からの壁越しにも魔法で狙われ5連続攻撃を受ける羽目に。あ、これバル兄死んだわ…(3回目)と思ったものの真っ先に魔法が飛んできてHPが半分になったおかげで格闘王発動して残り4回の物理攻撃を凌いで無事生還
<ここまでのまとめと今後の方針>
ラファエルのロストのみでひとまずの難所までをクリア。ここからは生存キャラの方針を
①先生→盗賊
即風薙ぎ取得を試したのは今回初だけど思った以上に強い。ウォーマス予定だったけどこのまま剣キャラ路線行っちゃう?それにしても何で技20越えてんの…
②クロード→アーチャー
ブリガンドを目指し斧術を上げつつ、飛行もボチボチ上げていく
③ローレンツ→メイジ
力と魔力が大差ないんで一応ソシアルナイトも合格させておいた。まぁ踊り子予定だし…
④イグナーツ→アーチャー
力10でマリアンヌさんと一緒。ブリガンドで鬼神と、更にはウォーリアの最低保証を貰うためにも斧術を
⑤リシテア→メイジ
魔力は相変わらず絶好調で素で20。魔神も取ったんでさっさと高命中補正騎士団をつけてあげたい。あと祈りも付けたい
⑥マリアンヌさん→プリースト
リブロー・サイレス取ったらほぼ完成。暇な時に魔神は取りに行くけど後はもう雑育成。回復役は手がかからなくていい
ペガサス・ブリガンドも合格済。弓上げてアーチャーの命中+20も取りに行く。基本はアーマーナイトかアーチャー運用で
⑧レオニー→アーチャー
近距離連射激強なんでアーチャーかペガサス運用。しかもバリ硬。斧術上げてやっぱりブリガンドも目指す
⑨アネット→メイジ
スカウト枠なんで安定のステータス。3種応援が揃ったんであとはヴァルキュリアを目指して馬もボチボチあげる。雷斧もその内取る
⑩ツィリル→アーチャー
加入月にアーチャー・ブリガンドを副官で極め近距離連射取得。これだけで超強いじゃん…実は本格的に使うのは初なんだけどこんなに強いとは。飛ばしたいけど騎士団が微妙そうなんでボウナイト路線もありかなぁと
⑪バル兄→アーマーナイト
普通にここまでのMVP。よく生き残ってくれた。格闘重装路線で突き進んで貰う
以上が現状のレギュラーメンバー
フェリクスは既にスカウト可能。シルヴァンはあと一押し。ドロテアはその内何とかなるんで、そろそろグリットちゃんに声をかけていきたい。メルセデスは地味にずっと一緒に料理してる。カトリーヌ・シャミアは断られ続けたけど来月はもういけるはず
翌月はフレン加入にグロンダーズ鷲獅子戦、ロストがないから気楽なもんだぁ
FE風花雪月~なしルナ天刻縛り~① 始める前に…
突如始まる風花雪月なしルナ天刻縛り、既に6周してあるので細かい事は省略。DLCは購入済み
<縛り内容>
①天刻の拍動は一切禁止!
②始原の宝杯等DLC特典アイテムの使用禁止!
③バグ利用禁止!
④撤退コマンドの使用禁止!
⑤オンライン要素の使用禁止!
<方針>
①金鹿学級を選択
ステージ的にも面子的にも一番簡単だと思われる翠風ルートで。風花雪月は弓ゲーである事を思い知らせていく。初プレイも金鹿なんでそもそも金鹿スキーだし
②「夜明けの追討戦」をちゃんと対策
先生をフォートレス、ヒルダ・レオニーを飛行、ローレンツを踊り子、イグナーツをスナイパーに。クロード含む飛行3人が左上のローレンツ・イグナーツ組に合流後、イグナーツがハンボレで1人ずつ確実に潰して行く。踊り子で再行動・飛行引き戻しで場所調整、先生はフォートレスになって隅っこで見学
とはいえ天刻縛りなんで誰が欠けるか分からない。翠風の夜明けには大正義灰塵射撃があるんで多少グダっても何とかなるはず。確実に当てるため特にクロードとはお茶会に励む
③生徒の生存戦略は…
主人公・クロード>イグナーツ・ローレンツ>>>ヒルダ・レオニー>>>>>ラファエル・リシテア・マリアンヌさん>>>スカウトキャラ
の優先順位で守護る。好みの問題ではなく完全な夜明け対策
④可能な限りスカウト
どれだけ死ぬか分からないんで可能な限りスカウト。レギュラー予定のキャラ以外はレベル確保のため出来るだけ遅めに。技能は何とでもなるし
⑤難関外伝は無視
激ムズDLC外伝は当然としてマリアンヌ外伝・アッシュカトリーヌ外伝等の探索マップも無視。親父殿介護のフェリクス外伝も怖くて行けそうにない。外伝に行く場合は基本的にギリギリまでレベルを上げてから挑む。死人出してもやる価値あるのはローレンツ外伝ぐらい
<最終的な12人(理想)>
~固定2人~
①フォートレス主人公
死んだら困るんでウォーマスで切り返しも取る
②クロード
騎士団はキッホルで当然バルバロッサ。囲いの矢役でもある
~前衛2人~
③飛行回避盾不死隊ヒルダ
回避盾はフォートレス経由で育てたヒルダちゃん、万が一連続で当たっても死なない系
④ウォーマスラファエルorバルタザール
育った方を。どっちも優秀副官なんで失敗した方はイグナーツかヒルダの副官に
~物理後衛2人~
⑤スナイパーイグナーツ
命中特化。夜明けの関係で力ドーピングはたぶんナーツに
⑥ボウナイトレオニー
騎士団の関係で最終的には飛ばない方がいいはず
~魔法後衛2人~
⑦グレモリシテア
弾数確保のためグレモリィ。テュルソスはこちらに
⑧ヴァルキュリアネット
命中特化のスカウト枠。応援もやります。カドゥケウスはこちらに
~踊り子~
夜明け対策。踊ってリカバーしてMシールドする
~回復~
⑩ビショップマリアンヌさん
サイレスがあれば魔防なんていらねぇんだよ!
~準レギュラー2人~
⑪⑫ドラマスセテス・ボウナイト囲いベルナデッタ・ドラマス近距離連射ツィリル・スナイパーシャミア・レスキュー用フレン
この辺りからイイ感じに育った奴を適宜
さぁてやるかー